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DARKWOOD Entrega Terror Surreal ao Nintendo Switch



"Darkwood" é o tipo de jogo que você não esperaria encontrar no Nintendo Switch: é sombrio, violento e imensamente inquietante.

Mas o título de horror de sobrevivência de cima para baixo também é uma excelente opção para a plataforma, o tipo de experiência evocativa que um jogador pode escolher metodicamente em períodos curtos, ou afundar por horas a fio.

O jogo acontece em uma vila polonesa e nos bosques escuros que a cercam no final dos anos 80. Ele é apresentado de uma perspectiva de cima para baixo e, em vez de confiar em surpresas inesperadas para assustar, ele proporciona horror através de uma tensão constante e insidiosa e criaturas antinaturais.

O mais surpreendente é que este é o primeiro jogo criado pelo desenvolvedor Acid Wizard.

"É o nosso primeiro jogo", disse Jacob Kuc. “Nós não sabíamos nada sobre fazer jogos. Três caras e um cachorro são basicamente nosso estúdio inteiro”.

Apesar de seus tons sombrios, "Darkwood" começou como uma ideia para um jogo de defesa com inspiração surpreendente.

"Nós nos inspiramos muito em 'Home Alone', onde você está montando armadilhas, mas expandiu muito de um jogo de três meses para cinco anos e meio", disse Kuc. “Basicamente, estávamos adicionando mais e mais mecânicas dos jogos que gostávamos."

"A visão de cima para baixo era mais sobre o fato de que éramos apenas três caras".

Como o jogo cresceu. “Darkwood” se tornou um tipo diferente de título.

Essa visão de cima para baixo, que tipicamente forneceria uma tela inteira de ambientes para ver, foi reduzida a uma colisão, um cone de luz claustrofóbico e a história se tornou muito mais focalizada.

Somos realmente inspirados por escritores russos de ficção científica antigos, como o irmão Strugatsku, que escreveu 'Roadside Picnic', que se tornou 'filmes de STALKER e David Lynch'”, disse Kuc. “É por isso que o cenário é eslavo porque somos da Polônia. Decidimos torná-lo polonês para torná-lo o mais autêntico possível.

Enquanto o trio de desenvolvedores vivia em Varsóvia, enquanto eles estavam fazendo o jogo, Koc disse que ele cresceu no interior e que grande parte do ambiente é baseado em suas experiências de viver lá.

"Viajar para a nossa avó e meu avô e essas lembranças", disse ele. "É como uma visão distorcida e sombria disso."

O jogo se abre em uma casa desolada e escura e quase não fornece informações ao jogador. À medida que você explora suas configurações, se aventura do lado de fora e vagueia pelo campo, a natureza misteriosa do seu dilema entra em foco. O jogo apresenta ciclos diurnos e noturnos como um elemento importante, e enquanto a história permanece inalterada, os mapas e alguns eventos são gerados aleatoriamente, dando a cada experiência uma sensação única.

Os jogadores terão que vasculhar materiais e fabricar coisas para sobreviver, eles terão habilidades e vantagens para desbloquear, mas no final das contas, a experiência é sobre desvendar a estranheza que tão fortemente envolve o jogo.

Koc disse que o jogo levará de 20 a 30 horas para ser batido, dependendo do estilo de jogo de uma pessoa.

A história joga não apenas com os limites da realidade, mas também com a noção de moralidade.

"Nós realmente gostamos quando jogos ou mídia tocam com o que é bom e o que é ruim", disse Koc. “Protagonistas e antagonistas estão trocando de papéis e você não sabe o que é bom e ruim, essa é a sua parte para descobrir. Está mexendo com a cabeça um pouco."

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