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BioWare Animator Cria o Curta-Metragem de DANTE'S INFERNO


O animador da BioWare, Tal Peleg, lançou um novo curta-metragem de animação (NSFW) baseado no título de ação de 2010 da Visceral Games , Dante's Inferno, no domingo.

O jogo foi vagamente baseado no longo poema narrativo de Dante Alighieri, “A Divina Comédia”. Mas, reimagina o poeta como um cavaleiro templário que faz uma jornada sangrenta pelos nove círculos do Inferno para resgatar Beatrice de Lúcifer.

Peleg criou sua primeira fan fiction de “Dante's Inferno” há quatro anos. Como um amante da fantasia / arte medieval e RPGs de ação, ele disse em um recente post nos bastidores, o jogo não poderia ter saído em um momento melhor.

"O jogo teve uma jogabilidade matadora, animações incríveis de combate, ótima trilha sonora, áudio e efeitos visuais", disse ele. “A coragem de Dante não era sua única característica. Sua personalidade tinha grande profundidade; uma alma atormentada que amadureceu ao longo de sua jornada no inferno. A excelente atuação da voz de Graham McTavish foi uma das razões dominantes que o personagem ressoou em mim. Outro aspecto fascinante do jogo, para mim, foi que a Visceral Games revisitou o poema com um tema teológico muito forte. É interessante como muitos saberes da cultura pop do inferno e do céu ou anjos e demônios se originaram da teologia. 'Inferno de Dante' foi de cabeça para a fonte, em um cenário cristão único.

Como esse era um projeto de fãs em pequena escala, Peleg disse que precisava lidar com quase tudo em seu tempo livre.

Isso significa gerenciá-lo do meu próprio bolso e pedir favores dos colegas, sempre tendo um emprego em período integral. É virtualmente impossível encontrar um artista de nível superior que esteja disposto a trabalhar em um projeto paralelo completamente desconhecido, sem recompensa financeira, e muito menos formando uma equipe completa de artistas ”, disse ele.

A Peleg precisou confiar em ativos digitais pré-fabricados de lojas on-line, e aparentemente é difícil encontrar um “material de primeira linha” acessível. “A incerteza era um desafio crescente a cada vez que eu procurava trabalho para seguir em frente. Em última análise, serviu como um testemunho da importância da logística, comunicação responsável e resolução, a fim de encerrar um projeto tão ambicioso ”, disse ele. "Eu gostaria de agradecer a todos os fãs e a todos que me apoiaram no caminho."

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